Tanítás, webfejlesztés, programozás, informatika, rock zene = ezek az oldal témái
Stúdiófelvételek. A szerzeményeimből: rockzenék, popzenék, a legjobb zenéim válogatások
Az Unit tesztelést akkor kell használni, amikor:
Tanítás, webfejlesztés, programozás, informatika, rock zene = ezek az oldal témái
Stúdiófelvételek. A szerzeményeimből: rockzenék, popzenék, a legjobb zenéim válogatások
Az előző fejezetben szó volt a hanghullámok néhány paraméteréről. Ennek a stúdiók helyiségeire fontos következményei vannak.
Amikor egy hangszer megszólal egy helyiségben, akkor az általa kibocsátott hangok a falakról visszaverődnek és interferálnak a hangszer hangjával, ezért aztán a helyiségben lesznek olyan helyek, ahol bizonyos frekvenciákon a hullámok egymást erősítve hallhatók, míg máshol egymást gyengítik.
A helyiség akusztikája esetén három dologgal kell foglalkozni
Az előző részben szó volt az ellenállásokról és az illesztésekről.
Amikor egy mikrofont dugunk egy erősítőbe gyakran előfordul, hogy túl kis jelet produkál. Ilyenkor erősíteni kell a jelet. Ez a tapasztalat. Ha egy passzív hangszedős elektromos gitárt dugunk be, akkor is ez szokott történni, azonban ha egy szintetizátort, akkor általában nem nagyon kell feltolni a potmétert a keverőn.
Az analóg jelek időben folytonosak és a minimális és maximális érték között minden értéket felvehetnek. A fizikai folyamatok mindig analóg folyamatok a jelen világban, ezért amikor analóg dolgokról beszélünk, akkor bármilyen a hétköznapokban lezajló folyamatot megemlíthetünk.
Az alábbi cikkekben a stúdiózás fizikai alapjait tárgyalom. Lehetőség szerint csak olyan mélységben, hogy az átlagos olvasó is megértse és a megértés nyomán a felvételek elkészítésében tudja hasznosítani az ismereteket.
Mivel ez nem fizikaóra, ezért a továbbiakban az alapfogalmakhoz tartozó levezetéseket nem írom le. Fogadjátok el, hogy a dolgok úgy vannak, ahogy leírom.
A stúdióban a mikrofon, az erősítők, a keverők, az analóg effektek mind elektromos árammal működnek és ez nagyban befolyásolja a stúdiózás eredményét még akkor is ha ez egy házi stúdió. Ez az oka annak, hogy ez a fejezet megszületett.
Az elektromos áramot már több, mint száz éve használják erre-arra, de legalább 60 éve hangrögzítésre.
2024 őszén elkezdtem rosszul látni a jobb szememre. Ez kezdetben nem volt feltűnő, de később már 2-3 példányt láttam mindenből és sötétben nem is. November elején elmentem szemorvoshoz - állami - ahol azt mondták, hogy következő májusban majd keresnek és adnak időpontot. Ekkor elgurult a gyógyszerem és elhatároztam, hogy megyek a magán egészségügybe. Ott és akkor az az asszisztens odacsúsztatott nekem egy névjegykártyát, hogy hívjam ezt a szemorvost. ez a szemorvos az egészségházban dolgozik és magánban ő az asszisztense. Felhívtam és pár nappal későbbre volt egy időpontom.
Ez az írás egy konkrét koncert kapcsán íródott.
A zenekar egy kis koncertteremben játszott és kérték, hogy a koncert előtt két órával legyen ott a banda, hogy a keverést jól be lehessen állítani. Ok.
A gitárokat (szóló + ritmus + 1 basszus) és az énekeket kellett hangosítani. Úgy tűnt, hogy a helyszínen lévő technikus érti a dolgát.
Készíts Windows Form alapú programot, amely egy NxN-es pályán véletlenszerűen elhelyez aknákat. A felhasználó egérrel kattint valamelyik mezőre. Ha a felhasználó bombát talál el, akkor az robban. Ha nem bombát talál el, akkor a program kiírja, hogy a mező közvetlen környékén hány bomba található. Egy mezőre csak egyszer lehet rákattintani.
Egy játékosnak több élete is lehet, de kevesebb van, mint a bombák száma! A játékos nyer, ha minden bomba nélküli helyet megtalál és még marad élete!
Nehezített programozási probléma: