Tanítás, webfejlesztés, programozás, informatika, rock zene

Ezeken az oldalakon az emberi viselkedés, elsősorban az emberek közötti kommunikáció kérdéseivel foglalkozom.

Fragmentek használata

A fragmentek mint korábban írtam az Activity-k összetevői lehetnek. Ennek az oka az, hogy korábban az Activity-k és a képernyőképek között egy-egy megfeleltetés volt. Ma a Fragment (android.app.Fragment) a képernyő egy részéért felelős.

Példa: Kiválasztjuk egy listából, hogy melyik stílus, ez leszűkíti az előadókat, majd, hogy melyik előadó, leszűkíti a számokat, majd, hogy melyik szám. A képernyő másik részén a megfelelő 1 db szám és annak adatai találhatóak.

Alkalmazás taszkok végrehajtása Activity-k segítségével.

Az Android Activity osztálya (android.app.Activity) minden Android alkalmazás magja. A leggyakrabban egy Activity egy oldal megjelenítésével foglalkozik. Például egy játék esetén az alábbi Activity-k jöhetnek létre:

Az Android operációs rendszerben, mint minden más rendszerben is sok program fut a háttérben, amelyeknek nincsen felhasználói felülete. Az egyszerűség kedvéért azokat a programokat, amelyeknek nincsen felhasználói felülete Service-nek hívjuk. Például a levelek beérkezéséért, vagy egy telefonhívás beérkezését figyelő, vagy GPS adatok rögzítéséért felelős alkalmazás mind mind service-ként fut a háttérben.

A Service-ek tulajdonságai:

Szükséges eszközök

  • Legalább JAVA 6 vagy frissebb, abból is a JDK változat. A JRE változat nem elegendő.
  • Kell egy development IDE. Több alkalmazás mondja magáról, hogy erre a legjobb. Az ingyenesek közül például a NetBeans vagy az Eclipse, de a Google saját favoritja a Android Development platform (Intelij alapú) csomag talán a legjobb. Nem részletezem, hogy miért. A fizetősek közül a Zend Stúdió 10-et és az újabbakat lehet használni Android fejlesztésre. Én a Google Android platformját használom.

Az egyik legalapvetőbb ütésfajta. A mérkőzésen minden labdamenet ezzel kezdődik. A mérkőzéseken a pontos és erős szerva a labdamenet megnyerésében 40-50%-ot jelent. Ha a szerva elég jó, akkor például a kemény pályákon az ellenfélnek alig van esélye a labdamenetet megnyerni.

A szervát mindig keresztbe ütjük, azaz a pálya egyik oldalán állunk a pálya középvonala és a szélső vonal között és a labdát a keresztben álló adogatóudvarba kell ütni. A nehézség a hálóban van.

Nyesett röpte

A röptézés a single játéknál elég ritka, mivel a játék tipikusan az alapvonalról zajlik és csak akkor fut be az egyik játékos a hálóhoz, ha vagy úgy letámadta az ellenfelet, hogy az csak nagyon röviden tudja visszaadni, vagy a másik ejtett vagy nyesett labdával lerövidíti a távolságot és be kell futni.

Eddig szinte mindig a pörgetett ütésről volt szó (angolul topspin). A pörgetett ütés azért kedvelt, mert az ütő felfelé mozgása miatt a labda a háló felett magasan megy át, tehát kicsi a hálóba ütés esélye, menet irány szerint előre pörög a labda, ami a labda pályáját lerövidíti, vagyis viszonlyag biztonságosan ér földet, majd lepattanás után a várthoz képest laposabban pattan előre. A fogadónak hátrébb kell mozdulnia, vagyis kissé kiszorul a pályáról.

Kereszt-egyenes, tenyeres-fonák

Az ütés irányításához fontos a testhelyzet. Alapesetben két helyre küldhetjük a labdát. Keresztbe vagy egyenesen.

A keresztbe ütött labda mindig biztonságosabb, mint az egyenes labda, mert ilyenkor a leghosszabb a pálya, nehéz túlütni a labdát - persze nem lehetetlen.

Mint korábban említettem minden edzés bemelegítéssel kezdődik. Ez tipikusan azt jelenti, hogy a T vonalon állva kapok 15-20 könnyű labdát tenyeresre és fonákra felváltva. A mozdulatot szabályosan kell csinálni. Nekem ez kicsit gondot okoz, mert megszokván az alapvonalról való játékot gyakran ekkor is túl nagyokat ütök.

Egy kosár labda = 70 labda

Az alábbi gyakorlatokat általában egy kosár vagy fél kosár labda adogatásával oldjuk meg. Azaz egy gyakorlat során 35-70 ütés megy le.