Tanítás, webfejlesztés, programozás, informatika, rock zene

Analóg jelek

Analóg jelsorozat

Az analóg jelek időben folytonosak és a minimális és maximális érték között minden értéket felvehetnek. A fizikai folyamatok mindig analóg folyamatok a jelen világban, ezért amikor analóg dolgokról beszélünk, akkor bármilyen a hétköznapokban lezajló folyamatot megemlíthetünk.

Az alábbi cikkekben a stúdiózás fizikai alapjait tárgyalom. Lehetőség szerint csak olyan mélységben, hogy az átlagos olvasó is megértse és a megértés nyomán a felvételek elkészítésében tudja hasznosítani az ismereteket.

Mivel ez nem fizikaóra, ezért a továbbiakban az alapfogalmakhoz tartozó levezetéseket nem írom le. Fogadjátok el, hogy a dolgok úgy vannak, ahogy leírom.

A stúdióban a mikrofon, az erősítők, a keverők, az analóg effektek mind elektromos árammal működnek és ez nagyban befolyásolja a stúdiózás eredményét még akkor is ha ez egy házi stúdió. Ez az oka annak, hogy ez a fejezet megszületett.

Az elektromos áramot már több, mint száz éve használják erre-arra, de legalább 60 éve hangrögzítésre.

2024 őszén elkezdtem rosszul látni a jobb szememre. Ez kezdetben nem volt feltűnő, de később már 2-3 példányt láttam mindenből és sötétben nem is. November elején elmentem szemorvoshoz - állami - ahol azt mondták, hogy következő májusban majd keresnek és adnak időpontot. Ekkor elgurult a gyógyszerem és elhatároztam, hogy megyek a magán egészségügybe. Ott és akkor az az asszisztens odacsúsztatott nekem egy névjegykártyát, hogy hívjam ezt a szemorvost. ez a szemorvos az egészségházban dolgozik és magánban ő az asszisztense. Felhívtam és pár nappal későbbre volt egy időpontom.

Ez az írás egy konkrét koncert kapcsán íródott.

A zenekar egy kis koncertteremben játszott és kérték, hogy a koncert előtt két órával legyen ott a banda, hogy a keverést jól be lehessen állítani. Ok.

A gitárokat (szóló + ritmus + 1 basszus) és az énekeket kellett hangosítani. Úgy tűnt, hogy a helyszínen lévő technikus érti a dolgát.

Az elmúlt évben több festményt készítettünk Blankával. Az alábbiakban mutatom:

Feladat kiírása

Készíts Windows Form alapú programot, amely egy NxN-es pályán véletlenszerűen elhelyez aknákat. A felhasználó egérrel kattint valamelyik mezőre. Ha a felhasználó bombát talál el, akkor az robban. Ha nem bombát talál el, akkor a program kiírja, hogy a mező közvetlen környékén hány bomba található. Egy mezőre csak egyszer lehet rákattintani.

Egy játékosnak több élete is lehet, de kevesebb van, mint a bombák száma! A játékos nyer, ha minden bomba nélküli helyet megtalál és még marad élete!

Nehezített programozási probléma:

Kiindulás

Egy repülő száll fel egy kontinens repülőteréről egy másik kontinens repülőterére. Repülés közben megméri az alatta levő felszín tenger feletti magasságát. Ha tenger felett repül, akkor a felszín magassága 0 méter, ha pedig szárazföld felett, akkor az érték pozitív.

Composer

Leírás

A Composer olyan program, amellyel a modern PHP alkalmazásokban használt különböző előre elkészített librarykat és azok függőségeit szabványos módon lehet telepíteni az alkalmazás alá.